Path of Exile 2 é ‘enorme’: adiciona 6 novas classes, 100 chefes e será executado paralelamente

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Sep 01, 2023

Path of Exile 2 é ‘enorme’: adiciona 6 novas classes, 100 chefes e será executado paralelamente

Aqui está o detalhamento do Path of Exile 2 que esperávamos desde 2019. Em 2019, a Grinding Gear Games nos deu nossa primeira olhada no Path of Exile 2, e com exceção de alguns pequenos

Aqui está o detalhamento do Path of Exile 2 que esperávamos desde 2019.

Em 2019, a Grinding Gear Games nos deu nossa primeira olhada no Path of Exile 2 e, com exceção de alguns pequenos teasers, não ouvimos quase nada sobre ele desde então. Era para ser uma sequência semelhante a Overwatch 2 – originalmente não era realmente um jogo novo em si, mas mais como um patch gigante ou remasterização que atualizaria o jogo com novos gráficos, conteúdo e sistemas.

Na ExileCon deste ano, tudo isso explodiu. Path of Exile 2 é um jogo separado e é uma verdadeira sequência ambientada 20 anos após o original. Eu, pelo menos, mal posso esperar. Aprendemos muito sobre o novo bebê da GGG durante a apresentação principal, então vamos entrar no assunto.

A história do Path of Exile 2 é de aumento de escopo. Tudo começou com o desejo de atualizar alguns modelos de personagens antigos (de 2007). Então, como descreveu o diretor do jogo Jonathan Rogers, tornou-se uma série de projetos divertidos. 'Por que não atualizamos os modelos' tornou-se 'Por que não atualizamos o Ato 1' tornou-se 'Por que não corrigimos a maneira como as gemas de habilidade funcionam' tornou-se 'Ah, dane-se, vamos fazer um novo jogo'.

“Percebemos que nosso plano de substituir o PoE 1 pelo PoE 2 seria essencialmente destruir um jogo que as pessoas amam sem motivo, então tomamos uma decisão”, disse Rogers na palestra. “Path of Exile 1 e 2 serão separados, com suas próprias mecânicas, equilíbrio, final de jogo e ligas.”

O que isso significa para nós como jogadores é essencialmente o dobro do Path of Exile. Ambos os jogos acontecerão simultaneamente, com uma liga a cada três meses (uma nova liga a cada mês e meio para malucos como eu, que quase certamente jogarão os dois). Tenha certeza, entretanto, de que suas amadas abas de baú e skins Righteous Fire não serão desperdiçadas. Seus seis links legados impossíveis de criar no Padrão não serão reconfigurados para ter novos links de gemas engraçados, e qualquer coisa que você comprar no futuro poderá ser usada em ambos os jogos (a menos que seja algo como uma pele de lobisomem que muda de forma, porque isso não está em PoE 1).

Ah, sim, meus amigos, vamos mudar de forma. Aqui está uma lista rápida (e quase certamente incompleta) de novos recursos para Path of Exile 2.

Então há... muito aí. Numa decisão que revela a filosofia geral do estúdio para PoE2, não só obtemos uma nova classe de personagem para cada atributo e combinação de duas estatísticas, mas as seis classes originais também são jogáveis. Parece que toda vez que o GGG se pergunta 'bem, devemos fazer A ou B?' a resposta era sempre 'por que não os dois?'

As gemas de habilidade recebem uma grande reformulação no Path of Exile 2, mudando fundamentalmente a relação entre equipamentos e habilidades. Em vez de itens cairem com encaixes para encaixar suas habilidades, suas gemas de habilidade terão encaixes. Gemas brutas caem de monstros e podem ser atribuídas a habilidades de sua escolha. O nível do item ainda determinará o número de gemas de suporte que podem ser anexadas, mas essas gemas caem no nível dos monstros que você está lutando, então você não precisa aumentá-los de nível do zero. Isso deve permitir que os jogadores usem mais habilidades com maior flexibilidade, já que você não ficará preso a um ou dois itens de seis links para suas principais habilidades de dano.

Falando em itens, deve ser muito mais fácil trocá-los e retirá-los. Como suas habilidades não estão mais vinculadas a encaixes de itens, você não terá que abrir mão de uma grande atualização que encontrar só porque não tem joalheiros, fusões e cromos para fazê-la funcionar. Basta trocá-lo. Você também pode atribuir seções inteiras de sua árvore de habilidades passivas para uma troca de armas, então se você quiser limpar pacotes com choque ou arco e depois trocar cajados e lançar um cometa de gelo, sua árvore de habilidades irá junto com você.

Essas mudanças devem tornar o combate muito mais dinâmico, já que poderemos usar mais do que apenas uma ou duas habilidades na capacidade máxima ou quase total.

As meta gemas permitirão que você personalize ainda mais seu kit. Essas gemas permitem que você encaixe várias gemas de habilidade dentro delas, permitindo que você reserve o Espírito para lançar habilidades automaticamente quando certos gatilhos são atendidos ou vinculando múltiplas habilidades a um único toque de botão. Você pode até vincular várias habilidades para serem lançadas de forma inteligente em ordem, como uma gema de totem de feitiço que primeiro lança uma maldição e depois lança uma habilidade de ataque. Spirit é um novo recurso usado para reservar coisas como buffs e ativar habilidades, o que abre mana para mais do que os 15 pontos que deixei para trás depois de reservar graça, ódio e skitterbots.