Jogue o RPG clássico que inspirou um ícone de culto no Switch Online o mais rápido possível

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Jun 21, 2023

Jogue o RPG clássico que inspirou um ícone de culto no Switch Online o mais rápido possível

Mamãe mia! Shigesato Itoi não veio do mundo dos videogames. Primeiro, ele colocou sua criatividade em uso comercial por meio de redatores de anúncios. Depois, em 1981, publicou um livro de contos

Ah, mamãe!

Shigesato Itoi não veio do mundo dos videogames. Primeiro, ele colocou sua criatividade em uso comercial por meio de redatores de anúncios. Então, em 1981, ele publicou um livro de contos com o agora mundialmente famoso Haruki Murakami, embora as resenhas o descrevam menos como uma coleção de contos e mais como uma “coleção de peças aleatórias e sem objetivo de escrita alegre que Murakami e Itoi claramente gostou de fazer.” Saltando de médio para médio, ele também dublou um personagem na versão japonesa de My Neighbour Totoro, do Studio Ghibli.

Como muitos criativos inquietos na década de 1980, Itoi interessou-se pelo trabalho digital. Ao visitar a Nintendo para trabalhar como redator, ele filmou com Shigeru Miyamoto. Entrar na Nintendo e lançar um jogo para Miyamoto – é difícil imaginar uma fantasia de jogador maior. Embora claramente uma estrela em ascensão, nem a indústria nem Miyamoto estavam ainda no auge do seu poder.

A cidade natal de Ninten em Earthbound Beginnings.

A ideia de Itoi era pegar a mecânica de RPG de um jogo como Final Fantasy de 1987 e entrar no mundo moderno. Foi uma ideia intrigante, pois significava abrir mão de tropos de gênero familiares para RPGs como magia, dragões e crianças empunhando armas poderosas. A proposta era intrigante, mas Miyamoto não ficou convencido.

“Ele disse que parecia bom, mas isso não significava que eu conseguiria”, lembrou Itoi em uma entrevista em 2013.

Vindo do mundo da publicidade, Itoi estava acostumado a acompanhar um projeto desde a concepção até a conclusão e, quando uma proposta parecia boa, era provável que fosse feita. Miyamoto explicou “com calma e gentileza” a Itoi que os videogames funcionavam de maneira diferente. E sua relativa fama e outros trabalhos apenas deixaram Miyamoto mais cético quanto à possibilidade de Itoi levar o projeto até o fim.

O trailer da Nintendo anunciando as tão esperadas portas Switch de Earthbound e seu antecessor.

Mas, falando com Itoi, Miyamoto disse que ele também “foi muitas vezes mal compreendido na indústria de jogos. As pessoas presumiam que tudo que eu precisava fazer para vender um jogo era colocar meu nome nele.” Quando Itoi provou estar pronto para o desafio, assumindo menos trabalho, um grupo começou a se reunir no que Miyamoto descreveu como um “clube pós-escola”. O primeiro resultado foi Mother, de 1988, ou como é conhecido no Ocidente, Earthbound Beginnings. Você pode jogar agora mesmo se tiver assinado o Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão.

O primeiro jogo Mother parecerá muito simples para o jogador moderno, mas consegue extrair muito charme de sua simplicidade. O jogo começa no quarto muito simples de Ninten (ou qualquer nome que você queira dar a ele), de 12 anos, que de repente está agindo de forma bizarra. Parece ser um poltergeist, possuindo lâmpadas e bonecos.

Depois de combatê-los, Ninten consegue se recuperar com a família, incluindo irmãs que oferecem suco de laranja (saúde) e uma mãe que fará seu prato preferido. Ele luta contra alguns ratos no porão para encontrar um taco de beisebol e recebe um telefonema muito importante de seu pai, que lhe dá dinheiro e se oferece para salvar seu jogo.

Ninten explora uma paisagem inspirada em sorvete.

De lá, seguimos para a cidade de Podunk, com desentendimentos com animais que ficaram raivosos (e um fazendeiro furioso chamado Wally) mostrando que algo está definitivamente errado. Existem algumas tarefas a serem concluídas, como trazer um bebê canário (saudável) com olhos tristes de volta para sua mãe e resgatar uma garota chamada Pippi do cemitério, mas o jogo parece muito livre da pressão de ter que fazer coisas. Há uma sensação de relaxamento em Beginnings, uma sensação de que você está em boas mãos com um jogo que pode querer desafiá-lo em combate, mas ainda assim permanece amigável.

Beginnings parece muito pessoal, o tipo de jogo feito por pessoas muito específicas. Às vezes, pode parecer um pouco simplista, especialmente no início do combate, algo que seria melhorado em Mother 2. Para jogadores familiarizados com Earthbound, este jogo parecerá muito familiar, quase como uma prova de conceito.